100 Pertanyaan mengenai informatika
BAB 1 — 50 Soal Pilihan Ganda (Level, Skor, Timer)
1–50 (Bab 1)
- Dalam
Scratch, variabel digunakan untuk…
a. Menyimpan sprite
b. Menyimpan informasi
c. Mengubah warna latar
d. Memutar musik
- Contoh
variabel yang biasa dipakai dalam game adalah…
a. Baju
b. Awan
c. Skor
d. Hiasan
- Fungsi
variabel skor adalah…
a. Mengubah bentuk sprite
b. Menghitung poin pemain
c. Mengatur warna background
d. Menambah jumlah sprite
- Untuk
mengatur skor awal menjadi 0 digunakan blok…
a. change skor by 0
b. set skor to 0
c. reset skor
d. start skor
- Blok
change skor by 1 artinya…
a. Skor dihapus
b. Skor dikurangi
c. Skor ditambah 1
d. Skor menjadi 1
- Level
dalam game berfungsi untuk…
a. Mengubah warna sprite
b. Menambah kesulitan permainan
c. Menambah musik
d. Menghapus variabel
- Timer
digunakan untuk…
a. Mengatur kecepatan game
b. Menghitung waktu
c. Mengatur sprite
d. Mengubah suara
- Untuk
menghitung mundur waktu, blok yang benar adalah…
a. repeat until waktu = 0
b. forever waktu = 0
c. if waktu < 0
d. reset waktu
- Operator
> dipakai untuk…
a. Menjumlahkan angka
b. Mengatur sprite
c. Membandingkan nilai
d. Mengganti warna
- Jika
skor > 100 maka level bertambah. Blok yang digunakan adalah…
a. repeat skor
b. if skor > 100
c. wait until skor
d. forever if
- Timer
sering dibuat dengan pengulangan…
a. forever
b. if else
c. repeat until
d. wait
- Untuk
membuat objek jatuh lebih cepat saat naik level, kita bisa…
a. Mengganti sprite
b. Menambah nilai perubahan y
c. Menghapus variabel
d. Menambah background
- Variabel
"health" biasanya digunakan untuk…
a. Warna sprite
b. Nyawa pemain
c. Lagu latar
d. Menambah level
- Untuk
memberi jeda 1 detik digunakan blok…
a. stop 1
b. wait 1 seconds
c. pause until 1
d. delay 1
- Operator
logika "and" digunakan untuk…
a. Menggabungkan dua syarat
b. Menambah skor
c. Mengubah sprite
d. Menghapus variabel
- Contoh
penggunaan operator logika adalah…
a. if skor + level
b. if skor and waktu
c. if <level = 2 and waktu > 0>
d. if wait and stop
- Timer
biasanya direset dengan…
a. set timer to 0
b. change timer by 0
c. wait timer
d. forever timer
- Untuk
menyembunyikan nilai variabel di panggung digunakan…
a. hide variable
b. show variable
c. hide sprite
d. erase all
- Fungsi
repeat until adalah…
a. Mengulang selamanya
b. Mengulang sampai syarat terpenuhi
c. Menghapus pengulangan
d. Mengubah sprite
- Jika
skor mencapai 50, game naik level. Ini merupakan contoh…
a. Timer
b. Health
c. Kondisi
d. Event
- Setiap
meteor yang menyentuh pemain mengurangi health. Ini contoh…
a. Skor bertambah
b. Timer reset
c. Logika pengurangan health
d. Mengubah sprite
- Perulangan
forever cocok untuk…
a. Animasi yang terus berjalan
b. Timer mundur
c. Soal kuis
d. Menghapus variabel
- Untuk
memastikan game tidak crash, digunakan konsep…
a. Pause
b. Logika
c. Experimental mode
d. Control blocks
- Variabel
dapat menyimpan…
a. Sprite
b. Angka/teks
c. Musik
d. Background
- "Nyawa
habis → Game Over" menggunakan blok…
a. flag
b. if health = 0
c. forever health
d. broadcast level
- Agar
timer berkurang setiap detik digunakan…
a. change waktu by -1
b. set waktu to 1
c. hide waktu
d. add waktu
- Permainan
berhenti jika…
a. stop all
b. delete sprite
c. pause
d. erase stage
- Sistem
level otomatis biasanya memakai operasi…
a. modulo
b. perkalian
c. pembagian
d. pengurangan
- Score
mod 100 = 0 artinya…
a. Score 100
b. Score kelipatan 100
c. Score kosong
d. Score berubah
- Untuk
menaikkan level tanpa batas digunakan…
a. once
b. forever
c. trigger only
d. repeat 10
- Timer
membuat permainan…
a. Lambat
b. Tidak terbatas
c. Menantang
d. Tidak menarik
- Variabel
yang tidak terpakai harus…
a. Dibiarkan
b. Dihapus
c. Dipakai paksa
d. Diganti nama
- Untuk
menambah rintangan dibutuhkan…
a. Sprite baru
b. Suara
c. Musik
d. Effekt pencahayaan
- Dalam
game Ninja Semangka, bom mengurangi…
a. Level
b. Health
c. Suara
d. Skor
- Jika
waktu = 0, biasanya game…
a. Reset
b. Selesai
c. Freeze
d. Crash
- Level
menentukan…
a. Nama game
b. Kesulitan game
c. Jumlah sprite
d. Gambar background
- Untuk
membuat game “tangkap bintang”, skor bertambah saat…
a. Bintang hilang
b. Sprite berbicara
c. Pemain menangkap bintang
d. Timer reset
- Agar
bintang jatuh cepat, ubah…
a. x position
b. y position
c. costume
d. backdrop
- Jika
pemain salah memilih objek, skor bisa…
a. Bertambah
b. Berkurang
c. Tetap
d. Hilang
- Blok
wait penting untuk…
a. Pergerakan smooth
b. Menghapus karakter
c. Mengatur list
d. Mengubah warna
- Game
level bertahap disebut…
a. Linear game
b. Progressive game
c. Static game
d. Flat game
- Jika
health habis, maka harus…
a. Reset level
b. Game over
c. Hidupkan sprite
d. Tambah skor
- Pengaturan
skor dilakukan melalui…
a. Looks
b. Variable
c. Motion
d. Sound
- Untuk
membuat rintangan muncul acak gunakan…
a. pick random
b. change size
c. hide
d. wait
- Agar
pemain merasa tertantang, gunakan…
a. Health
b. Timer
c. Level
d. Semua benar
- Timer
mundur disebut…
a. Countdown
b. Powerdown
c. Slowmode
d. Backtime
- Jika
skor mencapai batas tertentu, blok yang digunakan adalah…
a. if
b. forever
c. say
d. wait
- Jika
pemain menabrak musuh, maka…
a. Game berhenti
b. Health berkurang
c. Timer bertambah
d. Level naik
- Semua
fitur interaktif menggunakan…
a. Events
b. Pen tools
c. My blocks
d. Sounds
- Game
yang baik menggunakan…
a. Skor
b. Level
c. Timer
d. Semua benar
BAB 2 — 50 Soal Pilihan Ganda (Kuis Interaktif Scratch)
51–100 (Bab 2)
- Blok
ask and wait digunakan untuk…
a. Menambah sprite
b. Menampilkan pertanyaan
c. Menghapus jawaban
d. Mengubah warna
- Jawaban
pemain disimpan dalam variabel…
a. skor
b. result
c. answer
d. jawaban
- Untuk
membandingkan jawaban digunakan operator…
a. +
b. =
c. or
d. pick random
- Kuis
interaktif membutuhkan…
a. Motion
b. Looks
c. Control
d. Input pengguna
- Untuk
memeriksa jawaban benar atau salah digunakan…
a. forever
b. if else
c. repeat
d. wait
- Untuk
memberi skor tambahan digunakan…
a. change skor by 1
b. ask skor
c. say skor
d. delete skor
- Jika
jawaban salah, program bisa…
a. speak benar
b. say salah
c. reset level
d. memutar musik
- List
digunakan untuk menyimpan…
a. Sprite
b. Pertanyaan dan jawaban
c. Musik
d. Efek suara
- Untuk
menampilkan 3 pertanyaan berurutan digunakan…
a. 3 sprite
b. 3 ask blocks
c. 3 stage
d. 3 costumes
- Jika
pemain menjawab benar, program melakukan…
a. hide answer
b. reset timer
c. change skor
d. show sprite
- Kuis
bisa diberi batas waktu menggunakan…
a. list
b. timer
c. motion
d. event
- Blok
say digunakan untuk…
a. Memberi umpan balik
b. Menghapus jawaban
c. Mengganti sprite
d. Memutar musik
- Pertanyaan
akan mengganti nilai variabel…
a. score
b. answer
c. list
d. level
- Pilihan
ganda bisa dibuat dengan…
a. Tombol A, B, C
b. Timer
c. Motion
d. Backdrop
- Untuk
bermain dua pemain dibutuhkan variabel…
a. answer 1
b. skor1 & skor2
c. winner
d. level
- Jika
jawaban harus huruf kecil semua, maka pemain perlu…
a. Mengubah sprite
b. Mengubah warna
c. Mengetik sesuai format
d. Menambah list
- Untuk
membuat bank soal otomatis digunakan…
a. Variable
b. List
c. Pen
d. Sound
- Kuis
akan lebih menarik jika ditambah…
a. Suara
b. Animasi
c. Gambar
d. Semua benar
- answer
akan berganti setiap…
a. Pengguna menekan tombol
b. Program berjalan
c. Ask digunakan
d. Game mulai
- Untuk
pertanyaan berulang banyak digunakan…
a. repeat (length of list)
b. forever
c. if
d. broadcast
- “Benar!”
adalah…
a. Event
b. Feedback
c. Operator
d. Timer
- Tombol
pilihan jawaban bekerja dengan blok…
a. When this sprite clicked
b. When flag clicked
c. When I receive
d. ask
- Jika
jawaban salah, skor…
a. Bertambah
b. Berkurang
c. Tetap
d. Hilang semua
- Untuk
memberi batas waktu, blok yang digunakan adalah…
a. reset timer
b. if timer > 5
c. wait random time
d. say timer
- Kuis
cepat biasanya memakai…
a. Timer pendek
b. List banyak
c. Sprite banyak
d. Musik cepat
- Untuk
membuat pertanyaan berlevel digunakan…
a. if skor > nilai
b. broadcast levelX
c. change level by 1
d. Semua benar
- Format
kuis benar/salah menggunakan…
a. List
b. Tombol B & S
c. Input keyboard
d. Dua pilihan jawaban
- answer
= “solo” tidak sama dengan…
a. Solo
b. SOLO
c. sOlo
d. Semua benar
- Jika
ingin jawaban fleksibel, gunakan operator…
a. +
b. or
c. not
d. random
- Untuk
keyakinan validasi digunakan kombinasi…
a. If & motion
b. If & operator
c. If & pen
d. If & sound
- Kuis
dapat berjalan otomatis dengan…
a. repeat
b. forever
c. broadcast
d. timer
- Untuk
menanyakan nama pemain bisa digunakan…
a. ask
b. say
c. show variable
d. list
- List
jawaban harus berurutan dengan…
a. List skor
b. List pertanyaan
c. Sprite
d. Costume
- Pada
kuis, skor ditampilkan melalui…
a. Looks
b. Motion
c. Variable monitor
d. Control
- Untuk
membuat program menunggu jawaban, digunakan…
a. ask and wait
b. say
c. event
d. broadcast
- Jika
ingin kuis memiliki gambar, gunakan…
a. Costume
b. Variable
c. Motion
d. Pen
- Jika
ingin mengulang soal salah, digunakan…
a. repeat
b. if
c. forever
d. broadcast retry
- Timer
habis → pertanyaan dianggap…
a. Benar
b. Salah
c. Tidak valid
d. Akan diulang
- Untuk
mengecek huruf besar/kecil sama, perlu…
a. Mengubah sprite
b. Mengubah answer ke lowercase
c. Menghapus input
d. Mencatat huruf
- Pertanyaan
pilihan ganda cocok dibuat dengan…
a. Keyboard
b. Tombol sprite
c. Timer
d. Broadcast
- Untuk
mengetahui jumlah pertanyaan dalam list gunakan…
a. length of list
b. count list
c. size list
d. number of list
- Kuis
sejarah Indonesia biasanya memakai tipe jawaban…
a. Angka
b. Kata
c. Tanggal
d. Semua benar
- Kuis
yang menilai jawaban langsung disebut…
a. Real test
b. Direct feedback quiz
c. Instant quiz
d. Smart quiz
- Blok
join digunakan untuk…
a. Menggabungkan teks
b. Menghapus teks
c. Mengurutkan
d. Reset list
- Untuk
memulai kuis, blok awal adalah…
a. When green flag clicked
b. When sprite clicked
c. When I receive
d. When timer
- Untuk
mengecek dua jawaban benar gunakan…
a. or operator
b. and operator
c. random
d. join
- Jika
ingin kuis jadi mini-game gunakan tambahan…
a. Timer
b. Animasi
c. Suara
d. Semua benar
- Untuk
memberi soal berikutnya gunakan…
a. broadcast next question
b. say next
c. switch costume
d. random
- Setelah
semua soal selesai, program harus…
a. restart
b. menampilkan skor akhir
c. hide sprite
d. ganti background
- Kuis
interaktif Scratch berguna untuk…
a. Game saja
b. Pendidikan
c. Hiasan
d. Musik
Kunci Jawaban 100 Soal
Bab 1 (1–50)
- b
- c
- b
- b
- c
- b
- b
- a
- c
- b
- c
- b
- b
- b
- a
- c
- a
- a
- b
- c
- c
- a
- d
- b
- b
- a
- a
- a
- b
- b
- c
- b
- a
- b
- b
- b
- c
- b
- b
- a
- b
- b
- b
- a
- d
- a
- a
- b
- a
- d
Bab 2 (51–100)
- b
- c
- b
- d
- b
- a
- b
- b
- b
- c
- b
- a
- b
- a
- b
- c
- b
- d
- c
- a
- b
- a
- c
- a
- a
- d
- d
- d
- b
- b
- c
- a
- b
- c
- a
- a
- d
- b
- b
- b
- a
- d
- b
- a
- a
- a
- d
- a
- b
100. b
Comments
Post a Comment